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PS5 판매량 급증, 엑스박스, 닌텐도의 도전과 변화

by pthong 2025. 2. 21.
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2024년 콘솔 게임 시장에서 소니의 PS5는 압도적인 판매량을 기록하며 경쟁사들과의 격차를 더욱 벌리고 있습니다. 반면, 엑스박스(Xbox)닌텐도(Nintendo)는 각자의 도전에 직면해 있는 상황입니다. PS5가 이렇게까지 인기를 끌게 된 이유는 무엇인지 궁금합니다. 그리고 엑스박스와 닌텐도는 이에 맞서 어떤 전략을 펼치고 궁금합니다. 이번 글에서는 2024년 콘솔 시장의 최신 동향과 각 브랜드의 전략을 심층 분석해 보겠습니다.

PS5 닌텐도 스위치 XBOX 사진
PS5 닌텐도 스위치 XBOX 사진

PS5 판매량 급증

(1) 공급난 해소와 가격 안정화입니다. PS5는 2020년 출시 이후 오랜 기간 공급 부족 문제를 겪어 왔습니다.  때는 "PS5를 사는 것보다 로또 당첨이 더 쉽다"는 우스갯소리가 나올 정도였습니다. 하지만 2023년 하반기부터 반도체 공급이 안정되면서 매장에서 쉽게 구할 수 있는 콘솔이 되었습니다. 그에 따라 가격도 점차 안정되었으며, 한때 프리미엄이 붙어 판매되던 PS5는 현재 정가 수준에서 구매가 가능해졌습니다. 이에 따라 그동안 구매를 망설였던 유저들이 한꺼번에 몰려들면서 판매량이 급증했습니다. (2) 독점 타이틀의 막강한 힘입니다.  콘솔 시장에서 가장 중요한 요소 중 하나는 독점 게임입니다. 그리고 PS5는 독점 타이틀 라인업이 매우 강력합니다. 마블 스파이더맨 2, 갓 오브 워 라그나로크, 파이널 판타지 16 이처럼 AAA급의 큰대작들이 연이어 출시되면서, 게이머들은 PS5를 선택할 수밖에 없는 상황이 되었습니다. (3) 강력한 성능과 최신 기술입니다. PS5는 레이 트레이싱, 초고속 SSD, 120Hz 지원 등 강력한 성능을 자랑합니다. 이러한 기술들로 인해서 특히, 게임 로딩 속도가 혁신적으로 말도 안 되게 빨라지면서 유저들의 게임 경험을 대폭 향상했습니다. 이러한 차세대 기술이 모여  PS5의 독주를 더욱 확고하게 만들고 있습니다.

엑스박스

(1) 독점작 부족의 딜레마 입니다.  엑스박스는 오랫동안 "독점작 부족"이라는 문제를 겪고 있습니다. 마이크로소프트가 베데스다(Bethesda)와 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)를 인수하면서 기대감을 높였지만, 아직 PS5의 독점작에 비해 강력한 타이틀이 부족한 상황입니다. "스타필드"가 출시되긴 했지만, 기대만큼의 반응을 얻지는 못했고, "헬블레이드 2"나 "페이블" 같은 타이틀은 여전히 출시 대기 중입니다. 이러한 부분들이 팬들에게 영향을 끼치는 거 같습니다. (2) 게임 패스 전략의 한계 엑스박스의 강점 중 하나는 게임 패스 (Xbox Game Pass)입니다. 월정액만 내면 수십, 수백 개의 게임을 즐길 수 있는 서비스인데요. 최신 인기 게임은 게임 패스에 잘 포함되지 않습니다. 게임 패스만으로는 "PS5 독점작"의 매력을 이기기 어렵다. "대작보다는 인디 게임 위주"라는 인식이 강해지고 있다. 결국, 많은 게이머들이 "게임 패스는 좋지만, 진짜 재미있는 게임은 PS5에 있다"라고 생각하게 된 것입니다. (3) 차세대 콘솔 전략 필요 입니다.  마이크로소프트는 차세대 콘솔에 대한 계획을 발표하며 AI 기반 게임 서비스와 클라우드 게이밍을 강화할 예정입니다. 하지만 PS5와의 격차를 줄이기 위해서는 무엇보다도 독점작 확보가 시급한 상황입니다.

닌텐도의 도전과 변화

(1) 스위치의 노화와 "스위치 2"의 필요성 입니다.  닌텐도 스위치는 2017년 출시 이후 꾸준한 인기를 누려 왔습니다. 그렇만 7년이 지난 지금에서는 성능 면에서도 그렇고 디자인 적인 부분도 그렇고 확실히 한계를 보이고 있습니다. "젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤" 같은 게임도 스위치에서 구동은 되지만, 해상도와 프레임 드롭의 문제등 다양한 문제가 지적되고 있습니다. 때문에 차세대 콘솔인 "닌텐도 스위치 2"에 대한 기대감이 커지고 있을 수밖에 없습니다. (2) 강력한 독점 IP의 힘 입니다. 닌텐도는 "하드웨어 성능"이 아닌, IP(지식재산권)의 힘으로 경쟁력을 유지하고 있습니다. 예를들면 슈퍼 마리오 시리즈, 포켓몬 시리즈, 젤다의 전설 시리즈등이 있습니다. 이러한 강력한 IP 덕분에 닌텐도는 여전히 견고한 팬층을 유지하고 있지만 결국 성능 면에서 따라잡아야 합니다. (3) 새로운 가족 시장 공략 입니다. 닌텐도는 단순한 콘솔 시장이 아니라, 가족 단위 게임 시장과 모바일 시장을 적극 공략할 가능성이 많이 높습니다. 이유로는 닌텐도는 다른 PS5 와 XBOX에서보다 가족게임 시장이 활발하게 커지고 있는데 실제로 단체로 하는 게임이 많고 그에따른 종류나 테마도 많습니다 그리고 "슈퍼 마리오 영화"가 대박을 치면서, 게임 외적인 부분에서도 닌텐도의 영향력이 커지고 있습니다.  결론: PS5의 독주는 계속될까? 현재 PS5는 압도적인 독점작과 강력한 성능을 바탕으로 콘솔 시장을 장악하고 있습니다. 반면, 엑스박스는 독점작 부족 문제를 해결해야 하며, 닌텐도는 차세대 콘솔을 출시하면서 새로운 시장을 개척해야 하는 과제를 안고 있습니다. 앞으로도 콘솔 시장은 계속 변화할 것입니다. 

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